Funcionalidad: la clave para delimitar lo que es diseño.
El diseño tiene un propósito funcional, y eso nos ayuda a entender sus diferencias con otras tipo de actividades creativas.
Ed. 54
Hace unos días, respondí esto a un post que hablaba de que el diseño ya no es diseño, al estandarizarse ya no espacio para la creatividad. Y aquí expongo mejor el porqué no lo creo…
Aquellos que estudiamos en escuelas de arte, diseño gráfico, comunicación visual o gráfica, etc. tendemos a confundir los procesos de creación con el proceso de diseño. En la escuela, al experimentar con ejercicios que buscan otorgarnos habilidades técnicas (desde hacer un dibujo con carboncillo, hacer ilustración digital, collage en incluso ejercicios de animación y motion) estos ejercicios buscaban entender las características de materiales y técnica y no están centrados en desarrollar algo enmarcado en diseño. Los alumnos terminan desarrollando ideas propias que pasan a ser un reflejo de ellos mismo, un proceso de creación que se usa como pretexto para desarrollar habilidades técnicas.
Y sucede que muchos en esta etapa de formación comienzan a sentirse más identificados con este proceso, ya sea por un impulso real de expresarse, o porque es más sencillo tomar decisiones personales disfrazadas del título proceso de diseño.
Los profesores tendemos a pasar por alto el hacer estas clarificaciones, ya sea porque nuestra materia no tienen como objetivo el usar un frame de diseño, sino el aprender a usar herramientas y/o materiales, o por igual que nuestros alumnos no vemos diferencia entre crear y diseñar.
Para los gráficos, no todos, pero sí para muchos, hay un dilema entre priorizar función y estética, la historia de la gráfica en varios puntos del mundo nos muestran ciclos donde al intentar comunicar mensajes de formas más efectivas pasamos del funcionalismo puro al diseño autoral hasta llegar a la no lectura, donde que el mensaje se entienda no es más importante que el cómo se ve.
Y me parece curioso porque, en otras disciplinas como el diseño industrial, podemos ver ciclos parecidos, donde queremos despojarnos de cierto nivel de estandarización para pasar a un diseño de autor; la funcionalidad de estos diseños nunca desaparece y cuando lo hace se transforma en otra cosa, pero no en diseño.
En la arquitectura incluso podemos hablar de arquitectura autoral, pero que nunca desvinculada de la funcionalidad….
O pregúntenle a Frank Gehry con su Guggenheim en Bilbao…
Aunque Gehry considera que la arquitectura es Arte y que, una vez acabado, un edificio debe ser considerado una obra de arte. Pese a ello, mantiene los pies en el suelo con diseños funcionales que se integran en el entorno.
No veo a arquitectos o diseñadores industriales quejándose por estándares y las limitaciones que hacer algo funcional y factible de realizarse implica. Pero si he visto a muchos gráficos enfrascados en el discurso de “esto es aburrido, las limitantes de ser funcional y factible de hacerse, me quita creatividad”
Esos debates los vi a la hora de diseñar portadas de libros, revistas y de CDs de música, y ahora los veo cuando se habla de UI, patrones de diseño de UX y sistemas de diseño. Volvemos a caer en el error de pensar que la estética está por encima de la función, cuando en realidad la estética es un atributo que acompaña la función para lograr su objetivo.
El diseño es eso que sucede al tomar las limitantes para obtener la mejor solución posible. No hay diseño cuando la hoja está en blanco y sin reglas.
La innovación no se crea de forma espontánea, sino que es un proceso de análisis que conecta lo que nos antecede y nos permite encontrar formas nuevas, y eso mis queridos lectores, también es creatividad, crear procesos más eficientes, que nos permitan tener estándares y patrones de diseño que sean reconocibles y por ello se sientan intuitivos también es creatividad.
Cuando entiendes esto te das cuenta de que ser original es un mito, como lo dice Brett Gaylor en su documental RIP! a Remix Manifesto.
Así que no creo que los estándares en la web maten la creatividad en internet. No pensar en eficiencia y rentabilidad en pleno 2023, es querer hacer diseño a ciegas sin pensar en su función.
Y creo que también hay espacio para el diseño de autor o experimental en la web, pero asumir que este es el único camino para ser creativo es otro sesgo.
Cuando el diseño no tiene una función, deja de ser diseño y puedes convertirse en cualquier cosa menos en diseño.
Nos vemos en la siguiente edición